可能です。手順の例は次の通りです。
リーダーであるプレイヤーがルームを作成し、独自に用意した (STRIX外の) ユーザー管理サーバーの機能を使ってフレンドを招待する場合を考えます。
作成したルームを一意に特定するための情報はルームのprimaryKeyプロパティになります。また、ルームサーバーに接続するためのアドレス情報 (IPアドレスとポート番号) も必要になります。リーダーはこれらの情報を取得してフレンドに通知します。フレンドは、これらの情報を用いてJoinRoomを呼び出し、ルームに参加することができます。
具体的には以下のようになります。
ルームのprimaryKeyプロパティは、ルーム作成後にStrixNetwork.instance.room.GetPrimaryKey()によって取得できます。
接続中のルームサーバーのアドレス情報はStrixNetwork.instance.roomSession.messageChannel.GetRemoteAddress()によって取得できます。
これらの情報を受け取ったフレンドはStrixNetworkのJoinRoomメソッドを使用してルームに参加できます。