可能です。
事前に定義されているオブジェクト (プレハブGameObject) を動的にインスタンス化する場合、そのオブジェクトにあらかじめStrixReplicatorがアタッチされていれば自動的に複製が行われ、他のクライアント上でレプリカが自動的に生成されます。このときオブジェクトの同期対象プロパティの値も同期されます。レプリカが生成された時点で通常のオブジェクト初期化イベント (UnityのStartコールバックなど) が発生しますので、それによって他のクライアントで動的生成を契機とした処理を行うこともできます。
もしも同期対象になっていないオブジェクト (StrixReplicatorがアタッチされていないGameObject) の動的生成を他のクライアントで知りたいということであれば、残念ながらSTRIX自身にはそのような機能がありません。その場合は、RPCやメッセージリレーの機能を利用して、動的生成を行ったクライアントから他のクライアントへカスタム通知を行うことで実現可能です。