OnDestroyの中でStrixNetwork.instanceを使用していると、開発中のエディター内でのプレイ終了時に、ご質問のようなエラーが発生することがあります。
Unityはプレイ終了時にシーン内のGameObjectを破壊しますが、その処理が終わった後に破壊されなかったGameObjectが残っているとこのエラーが発生します。一般に、OnDestroyの処理中に新しくGameObjectをインスタンス化してしまうことによって起きることが多いようです。
メッセージの全体は次のようなものです:
Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?) The following scene GameObjects were found:
StrixNetworkManager
StrixNetworkManagerはStrix Unity SDKが内部で使用するGameObjectです。C#スクリプトがStrixNetworkのシングルトンインスタンス (StrixNetwork.instance) を参照する際にStrixNetworkManagerもインスタンス化されます。通常は、プレイ終了時にStrixNetworkのシングルトンインスタンスと一緒にStrixNetworkManagerも破壊されます。
エラーメッセージの末尾にStrixNetworkManagerが含まれている場合、問題のエラーは、OnDestroy()のようなプレイ終了時に実行されるコールバック内で、StrixNetworkとStrixNetworkManagerのインスタンスが破壊された後でStrixNetwork.instanceにアクセスしているために発生しているものと思われます。OnDestroy()の中ではStrixNetworkを参照しないようにするか、StrixNetwork.isInitialized (これは、StrixNetworkのシングルトンインスタンスが存在するときにtrueになり、Destroyされるとfalseになります) をチェックした上で、値がtrueのときにのみSTRIX関連の後処理を行うようにすることで、このエラーを回避できます。