可能です。手順の例は次の通りです。
リーダーであるプレイヤーがルームを作成し、独自に用意した (STRIX外の) ユーザー管理サーバーの機能を使ってフレンドを招待する場合を考えます。
作成したルームを一意に特定するための情報はルームのprimaryKeyプロパティになります。また、ルームサーバーに接続するためのアドレス情報 (IPアドレスとポート番号) も必要になります。リーダーはこれらの情報を取得してフレンドに通知します。フレンドは、これらの情報を用いてJoin Room関数を呼び出し、ルームに参加することができます。
具体的には以下のようになります。
ルームのprimaryKeyプロパティは、ルーム作成後にGet Current Room関数を呼び出してStrix Room構造体を取得し、そのIdプロパティから取得できます。接続中のルームサーバーのアドレス情報としては、Create Roomを呼び出す際に接続したルームサーバーのアドレス情報を通知します。これらの情報を受け取ったフレンドは、Connect To Room Server関数にアドレス情報を渡してルームサーバーに接続し、その後Join Room関数でルームIDを指定してルームに参加できます。
なお、Strix Unreal SDKユーザーズガイドのハウツーに関連する情報を記載していますので、併せてご参照ください。