strix-support 次のような手法で実現できます。 プレイヤーに表示する情報はルームプロパティに格納されていると仮定します。 招待に含まれているアドレス情報を利用して指定されたルームサーバーに接続した後で、指定されたprimaryKeyを持つルームを検索することでルーム情報を取得できます。ただし、primaryKeyを指定したルーム検索にはC++コードが必要になります。 詳しくはStrix Unreal SDKユーザーズガイドのハウツーを参照してください。