できます。
Strix Unreal SDKの大半の機能はBlueprint関数として提供されていますが、C++コードから呼び出すことも可能です。
Strix Unreal SDKのBlueprint向け関数は、UStrixBlueprintFunctionLibraryクラスで定義されています。これらの関数を、一般的なBlueprint関数の呼び出し方にしたがってC++コードから呼び出すことができます。また、大半のBlueprint関数には、UStrixNetworkFacadeクラス内に対応するC++ APIが定義されています。そちらの関数を呼び出していただくこともできます。
また、C++コードを用いてカスタムメッセージを定義し、メッセージリレーAPIを用いて送受信することも可能です。具体的な方法はStrix Unreal SDKユーザーズガイドのリレーメッセージの節をご参照ください。