Strix Movement Synchronizerのプロパティは、原則として開発時に値を決定し、実行時には変更しないことを想定しています。しかし必要であれば、実行時に値を変更することも可能です。
Strix Unreal SDKでは、Strix Movement Synchronizerのプロパティは同期されており、オーナー (オリジナルのアクター) のStrix Movement Synchronizerのプロパティの値を変更すると、レプリカのプロパティも変更されます。逆にレプリカ側でプロパティの値を変更してもオーナーへは反映されません。プロパティの変更は常にオーナー側で行うようにしてください。