strix-support 以下のような点を確認してみてください。 ルームプロパティの値を更新するためには、Set Room関数を呼び出す必要があります。Strix Unreal SDKが提供する構造体に値を設定するのみでは、ルームサーバーが保持しているルームプロパティの値は変更されません。 Set Room関数を呼び出すことができるのはルームオーナーのみです。他のクライアント (プレイヤー) が呼び出すとエラーになり (失敗コールバックが実行され)、値は変更されません。 ルームプロパティの値を設定したり参照したりする際に、ルームプロパティの名前を文字列で指定する場合があります (例えば、Strix Property Map構造体を使用する場合が該当します)。このとき、プロパティの名前の文字列が間違っていても、エラーになりません (指定した通りの名前のカスタムプロパティとして扱われます)。プロパティの名前を正しく記載しているかどうか、以下の点に注意して再確認してみてください。 プロパティ名では大文字と小文字を区別します。またスペース文字の有無も区別します。大文字小文字の使い分けなどが正しいかどうか確認してください。(なお、STRIXが定義しているルームプロパティの名前は全て、先頭が英小文字です。) Strix Unreal SDKの場合、標準のプロパティを構造体のメンバーとしてアクセスできる場合がありますが、その変数名はプロパティの名前を文字列で表す際の名前とは異なっています。例えば、ルームの名前を表すルームプロパティは、Strix Room構造体ではNameという名前ですが、文字列で表す場合は"name"です。 ルームプロパティにはデータ型があります。使用するAPIによっては任意の型の値を受け付けるものがありますが、誤ったデータ型としてルームプロパティにアクセスした場合、エラー等は発生しませんが、正しくアクセスできません。 標準のプロパティに値を設定する際に正しいデータ型の値を指定しているかどうかどうか確認してください。 標準のプロパティの値を参照する際に正しいデータ型を使用しているかどうか確認してください。 カスタムプロパティにアクセスする際には、値の設定と参照の際のデータ型が一貫していることを確認してください。