STRIXでは内部的に、StrixReplicatorがアタッチされた複製対象GameObjectの一覧が必要になります。Strix Unity SDKでは、UnityエディターをPLAYモードに切り替えた時点で、プロジェクト内のアセットを調べて自動的に一覧を作成するようになっています。
アセットの数が増えると、この処理に長い時間がかかる場合があります。Unityエディターの [Strix] プルダウンメニューから [Automatic Prefab Scanning] のチェックをはずすと、この一覧を自動的に作成しないようになり、PLAYモードへの移行を高速化できます。ただし、複製対象の (StrixReplicatorをアタッチした) GameObjectをプロジェクトに追加した後で、同じプルダウンメニューから [Scan Prefabs Manually] を選択し、手動で一覧を更新していただく必要があります。手動の更新を忘れると、正常にマルチプレイが行えなくなる可能性がありますのでご注意ください。
なお、[Strix] プルダウンメニューは、Strix Unity SDKバージョン1.5.1以降で使用いただけます。