strix-support 以下の点を確認してください。 カスタムクラスを定義するC++ソースファイルはプロジェクトのPlugins/StrixSDK/Source/StrixSDK/Publicの下に置く必要があります。Source/Gameの下に置くことはできません。 Strix Uneal SDKユーザーズガイドで、Plugins/StrixSDK/Source/StrixSDK/Public/StrixNetworkFacade.hとPlugins/StrixSDK/Source/StrixSDK/Private/StrixNetworkFacade.cppを修正して、受信したリレーメッセージを処理するためのハンドラーを登録する関数 (RegisterRelayNotificationHandlerとRegisterDirectRelayNotificationHandler) を追加するように記載していますが、これらの処理を行う関数はUStrixNetworkFacadeクラスのメンバー関数として宣言し、その実装は上記のStrixNetworkFacade.cppのファイル中に記述する必要があります。他のクラスに同等の処理を記述しても機能しません。 受信側では、カスタムクラスを含んだメッセージが送られてくる前に、カスタムクラスを使用しておく必要があります。SDKライブラリーの初期化の際にMetaClassT<CustomClass>::Get()を呼び出しておいてください (InitializeStrixNetworkを呼び出した直後をお勧めします)。