歩きなどのアニメーションを同期し、アニメーションに合わせて足音のサウンドを再生することで、足音も同期できます。
足音は、キャラクターのアニメーションからアニメーションイベントを用いてサウンドを再生すると思いますが、このアニメーションがキャラクターの移動速度に応じて再生されるのであれば、Strix Movement Synchronizerによってキャラクターの移動を同期すれば自動的にアニメーションも同期され、その結果足音も同期されます。
単純な速度に応じたモーションではないアニメーションを利用する場合には、Strix Animation Syncを用いたり、RPCでアニメーションの開始停止を制御したりといった方法でアニメーションを同期すれば、同様に足音も同期されます。