STRIX Forum
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Strix Unreal SDK
Strix Unreal SDKに関する、よくあるご質問と回答
I want to switch the master server, but I don’t know how to do it.
I want to matchmake about 10 players and to split them into the red and blue teams containing the same number of players after the matchmaking.
There is a delay of several frames before OnSyncBegin is called.
I can’t send a custom class using message relays.
When I try to send an RPC, an error “Can't use RPC since the instance ID has not been assigned yet.” is displayed.
If I add multiple room servers to a same cluster, how can I choose a room server to connect to?
What should I do in matchmaking to add many players to a minimum number of rooms?
Can I add more room servers as the CCU increases?
「Plugin 'StrixSDK' failed to load because module 'StrixSDK' could not be found.」というエラーが出ます。
アバターの着せ替え機能を実装するためにRPCでメッシュを送ろうとしていますがうまく動作しません。
Join Room関数の成功コールバックも失敗コールバックも呼ばれず処理が先に進みません。
特定のルームプロパティに値を設定し、後で参照すると、設定した値が取得できません。
C++クラスからUStrixReplicatorComponentのIsReplicatingフラグを参照すると常にfalseになってしまいます。
単純なオブジェクトの移動同期でカクつき(移動が一瞬停止する)現象が生じる場合があります。
2回目にルームに参加しようとするとエラーになります。
Disconnect Master Server関数を呼んでいないのにIs Master Server Connected関数がfalseを返します。
Strix Unreal SDKはどのバージョンのUnreal Engineをサポートしていますか。
家庭用ゲーム機向けのゲームを開発できますか。
Strix Movement Synchronizerの同期頻度のパラメーターは動的に変更できますか。
変数同期はRPCよりも通信量が多いのですか。どの程度違うのですか。
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