STRIX Forum
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Strix Unreal SDK
Strix Unreal SDKに関する、よくあるご質問と回答
STRIXを利用したゲームはクロスプラットフォームのマルチプレイができますか?
Strix Unreal SDKを利用したUEプロジェクトをUnreal Engineの新しいバージョンにアップグレードしたところ、ビルドできなくなってしまいました。
GameStateやGameModeを同期したい
アプリからルームオーナーを別のプレイヤーに切り替えることはできますか?
キャラクターの動きに合わせた足音を他のプレイヤーに同期したいです。
STRIXのTPS SampleをUE5に読み込み、キャラクターをMannyやQuinnに入れ替えたところ、アニメーションが同期しなくなってしまいました。
マスターサーバーを切り替えたいのですが、方法が分かりません。
ルームを作り10人前後でマッチングを行い、マッチング後に同人数ずつの赤チームと青チームに分けたいです。
OnSyncBeginが呼ばれるまでに数フレームの遅延が生じているようです。
カスタムクラスをメッセージリレーで送受信できません。
RPCを送信しようとすると「Can't use RPC since the instance ID has not been assigned yet.」というエラーが表示されます。
1クラスターに複数のルームサーバーを追加した場合、接続するルームサーバーはどのように選択するのですか?
少ない数のルームに大勢のプレイヤーを参加させるにはどのようにマッチングを行えばいいですか?
接続数に応じてルームサーバーの数を増やすことはできますか?
Are games that use STRIX capable of cross-platform multiplayer?
I have upgraded my UE project that uses Strix Unreal SDK to a newer version of Unreal Engine, and it now doesn’t build.
I’d like to synchronize GameState or GameMode instances.
Can I switch the room owner to another player from my application?
I’d like to synchronize footfall sounds that is caused by my character to other players.
When I loaded STRIX’s TPS Sample in UE5 and replaced its character to Manny or Quinn, the animation stopped synchronizing.
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