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STRIXを利用したゲームはクロスプラットフォームのマルチプレイができますか?
FAQ
STRIX ENGINE
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strix-support
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Apr 25, 2023
1
STRIXを利用したゲームはクロスプラットフォームのマルチプレイができますか? > English
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Strix Unreal SDKを利用したUEプロジェクトをUnreal Engineの新しいバージョンにアップグレードしたところ、ビルドできなくなってしまいました。
FAQ
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
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Apr 25, 2023
1
Strix Unreal SDKを利用したUEプロジェクトをUnreal Engineの新しいバージョンにアップグレードしたところ、ビルドできなくなってしまいました。 > English
1
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GameStateやGameModeを同期したい
FAQ
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
replied
Apr 25, 2023
1
GameStateやGameModeを同期したい > English
1
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アプリからルームオーナーを別のプレイヤーに切り替えることはできますか?
FAQ
Strix Unity SDK
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
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Apr 25, 2023
1
アプリからルームオーナーを別のプレイヤーに切り替えることはできますか? > English
1
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キャラクターの動きに合わせた足音を他のプレイヤーに同期したいです。
FAQ
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
replied
Apr 25, 2023
1
キャラクターの動きに合わせた足音を他のプレイヤーに同期したいです。 > English
1
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STRIXのTPS SampleをUE5に読み込み、キャラクターをMannyやQuinnに入れ替えたところ、アニメーションが同期しなくなってしまいました。
FAQ
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
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Apr 25, 2023
1
STRIXのTPS SampleをUE5に読み込み、キャラクターをMannyやQuinnに入れ替えたところ、アニメーションが同期しなくなってしまいました。 > English
1
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マスターサーバーを切り替えたいのですが、方法が分かりません。
FAQ
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
replied
Apr 25, 2023
1
マスターサーバーを切り替えたいのですが、方法が分かりません。 > English
1
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ルームを作り10人前後でマッチングを行い、マッチング後に同人数ずつの赤チームと青チームに分けたいです。
FAQ
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
replied
Apr 25, 2023
1
ルームを作り10人前後でマッチングを行い、マッチング後に同人数ずつの赤チームと青チームに分けたいです。 > English
1
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OnSyncBeginが呼ばれるまでに数フレームの遅延が生じているようです。
FAQ
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
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Apr 25, 2023
1
アクターをスポーンした直後に、Strix ReplicatorのOnSyncBeginにAddDynamicでハンドラー関数を追加していますが、実際にOnSyncBeginが呼ばれるまでに数フレームの遅延が生じているようです。 > English
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カスタムクラスをメッセージリレーで送受信できません。
FAQ
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
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Apr 25, 2023
1
カスタムクラスを定義してメッセージリレーで送受信したいと思い、ドキュメントの記載通りにやっているつもりですが、うまくいきません。何が悪いのでしょうか? > English
1
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RPCを送信しようとすると「Can't use RPC since the instance ID has not been assigned yet.」というエラーが表示されます。
FAQ
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
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Apr 25, 2023
1
RPCを送信しようとすると「Can't use RPC since the instance ID has not been assigned yet.」というエラーが表示されます。これはどういうエラーですか? どう解決すればいいのですか? > English
1
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1クラスターに複数のルームサーバーを追加した場合、接続するルームサーバーはどのように選択するのですか?
FAQ
Strix Cloud
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
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Apr 25, 2023
1
1クラスターに複数のルームサーバーを追加した場合、接続するルームサーバーはどのように選択するのですか? > English
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少ない数のルームに大勢のプレイヤーを参加させるにはどのようにマッチングを行えばいいですか?
FAQ
Strix Unity SDK
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
replied
Apr 25, 2023
1
参加するルームをプレイヤーが選択するのではなく、capacityの大きなルームに先着順で自動的に参加させ、満室になったら次のルームを作成するようにしたいと考えています。この際、できるだけ少ない数のルームに大勢が参加するようにマッチングしたいです。どうすればいいですか? > English
1
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接続数に応じてルームサーバーの数を増やすことはできますか?
FAQ
Strix Cloud
Strix Unity SDK
Strix Unreal SDK
Japanese
strix-support
replied
Apr 25, 2023
1
ゲームのイベントで同時接続数が急増する見込みがあり、ルームサーバー数を普段よりも増やそうと思っています。あらかじめ多数のルームサーバーを用意するのではなく、接続数に合わせてルームサーバーを増やすことはできますか? > English
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Are games that use STRIX capable of cross-platform multiplayer?
FAQ
STRIX ENGINE
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strix-support
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Apr 25, 2023
1
Are games that use STRIX capable of cross-platform multiplayer? > 日本語
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I have upgraded my UE project that uses Strix Unreal SDK to a newer version of Unreal Engine, and it now doesn’t build.
FAQ
Strix Unreal SDK
English
strix-support
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Apr 25, 2023
1
I have upgraded my UE project that uses Strix Unreal SDK to a newer version of Unreal Engine, and it now doesn’t build. > 日本語
1
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I’d like to synchronize GameState or GameMode instances.
FAQ
Strix Unreal SDK
English
strix-support
replied
Apr 25, 2023
1
I’d like to synchronize GameState or GameMode instances. > 日本語
1
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Can I switch the room owner to another player from my application?
FAQ
Strix Unity SDK
Strix Unreal SDK
English
strix-support
replied
Apr 25, 2023
1
Can I switch the room owner to another player from my application? > 日本語
1
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I’d like to synchronize footfall sounds that is caused by my character to other players.
FAQ
Strix Unreal SDK
English
strix-support
replied
Apr 25, 2023
1
I’d like to synchronize footfall sounds that is caused by my character to other players. > 日本語
1
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When I loaded STRIX’s TPS Sample in UE5 and replaced its character to Manny or Quinn, the animation stopped synchronizing.
FAQ
Strix Unreal SDK
English
strix-support
replied
Apr 25, 2023
1
When I loaded STRIX’s TPS Sample in UE5 and replaced its character to Manny or Quinn, the animation stopped synchronizing. > 日本語
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Strix Unreal SDK
Strix Unreal SDKに関する、よくあるご質問と回答
STRIXを利用したゲームはクロスプラットフォームのマルチプレイができますか?
Strix Unreal SDKを利用したUEプロジェクトをUnreal Engineの新しいバージョンにアップグレードしたところ、ビルドできなくなってしまいました。
GameStateやGameModeを同期したい
アプリからルームオーナーを別のプレイヤーに切り替えることはできますか?
キャラクターの動きに合わせた足音を他のプレイヤーに同期したいです。
STRIXのTPS SampleをUE5に読み込み、キャラクターをMannyやQuinnに入れ替えたところ、アニメーションが同期しなくなってしまいました。
マスターサーバーを切り替えたいのですが、方法が分かりません。
ルームを作り10人前後でマッチングを行い、マッチング後に同人数ずつの赤チームと青チームに分けたいです。
OnSyncBeginが呼ばれるまでに数フレームの遅延が生じているようです。
カスタムクラスをメッセージリレーで送受信できません。
RPCを送信しようとすると「Can't use RPC since the instance ID has not been assigned yet.」というエラーが表示されます。
1クラスターに複数のルームサーバーを追加した場合、接続するルームサーバーはどのように選択するのですか?
少ない数のルームに大勢のプレイヤーを参加させるにはどのようにマッチングを行えばいいですか?
接続数に応じてルームサーバーの数を増やすことはできますか?
Are games that use STRIX capable of cross-platform multiplayer?
I have upgraded my UE project that uses Strix Unreal SDK to a newer version of Unreal Engine, and it now doesn’t build.
I’d like to synchronize GameState or GameMode instances.
Can I switch the room owner to another player from my application?
I’d like to synchronize footfall sounds that is caused by my character to other players.
When I loaded STRIX’s TPS Sample in UE5 and replaced its character to Manny or Quinn, the animation stopped synchronizing.
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