STRIX Forum
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Strix Unreal SDK
Strix Unreal SDKに関する、よくあるご質問と回答
モバイルゲームがバックグラウンドになった際のルーム退出までの時間を短くできませんか。
モバイルゲームがバックグラウンドになると何が起きますか。特にルームオーナーはどうなるのですか。
C++からStrix Unreal SDKを使用することはできますか。
LeaveRoomを呼ぶ際にGameObjectが破壊されないようにすることはできますか。
ルーム内で数人のプレイヤーをグループ化しておき、グループ内のみで情報の送受信をすることはできますか。
マスターサーバー全体にメッセージを同報したいのですがどうすればいいですか。
ルームオーナーのみにRPCを送ることはできますか。
ルームに参加した後で通信切断があった場合、それを検出する方法はありますか。
STRIXにはユーザー識別(IDやName)のサポートがありますか。
ルームオーナーが変わったことを契機に処理を行うことはできますか。
他プレイヤーが入退室したことを検知するコールバックはありますか。
動的に生成したオブジェクトや変数を他者へ通知することは可能でしょうか。
ルームへの招待を受け取った際に、ルームの情報を見た上で招待を受けるかどうかを決められるようにしたいです。
ルームにフレンドを招待することはできますか。
通信エラーによるリレーメッセージの再送などは、ゲーム側でどの程度対応する必要があるでしょうか。
ゲームのメンテナンス中を知らせる画面を出すことはできますか。
I experience an error: “Plugin 'StrixSDK' failed to load because module 'StrixSDK' could not be found.”
I tried to send a mesh via RPC to implement an avatar dress-up feature, but it doesn't work.
Neither the success nor failure callback of the Join Room function is executed, and my script gets stuck.
I set a value to a particular room property and then refer to it, and I don't get the value that I set.
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