STRIX Forum
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特定のルームプロパティに値を設定し、後で参照すると、設定した値が取得できません。
C++クラスからUStrixReplicatorComponentのIsReplicatingフラグを参照すると常にfalseになってしまいます。
単純なオブジェクトの移動同期でカクつき(移動が一瞬停止する)現象が生じる場合があります。
2回目にルームに参加しようとするとエラーになります。
Disconnect Master Server関数を呼んでいないのにIs Master Server Connected関数がfalseを返します。
Strix Unreal SDKはどのバージョンのUnreal Engineをサポートしていますか。
家庭用ゲーム機向けのゲームを開発できますか。
Strix Movement Synchronizerの同期頻度のパラメーターは動的に変更できますか。
変数同期はRPCよりも通信量が多いのですか。どの程度違うのですか。
モバイルゲームがバックグラウンドになった際のルーム退出までの時間を短くできませんか。
モバイルゲームがバックグラウンドになると何が起きますか。特にルームオーナーはどうなるのですか。
C++からStrix Unreal SDKを使用することはできますか。
LeaveRoomを呼ぶ際にGameObjectが破壊されないようにすることはできますか。
ルーム内で数人のプレイヤーをグループ化しておき、グループ内のみで情報の送受信をすることはできますか。
マスターサーバー全体にメッセージを同報したいのですがどうすればいいですか。
ルームオーナーのみにRPCを送ることはできますか。
ルームに参加した後で通信切断があった場合、それを検出する方法はありますか。
STRIXにはユーザー識別(IDやName)のサポートがありますか。
ルームオーナーが変わったことを契機に処理を行うことはできますか。
他プレイヤーが入退室したことを検知するコールバックはありますか。
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