STRIX Forum
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動的に生成したオブジェクトや変数を他者へ通知することは可能でしょうか。
ルームへの招待を受け取った際に、ルームの情報を見た上で招待を受けるかどうかを決められるようにしたいです。
ルームにフレンドを招待することはできますか。
アバターの着せ替え機能を実装するためにRPCでメッシュを送ろうとしていますがうまく動作しません。
JoinRoomメソッドの成功ハンドラーも失敗ハンドラーも呼ばれず処理が先に進みません。
特定のルームプロパティに値を設定し、後で参照すると、設定した値が取得できません。
単純なオブジェクトの移動同期でカクつき(移動が一瞬停止する)現象が生じる場合があります。
通信エラーによるリレーメッセージの再送などは、ゲーム側でどの程度対応する必要があるでしょうか。
StrixNetworkManagerに関して「Some objects were not cleaned up when closing the scene.」というエラーが発生します。
Strix Unity SDKはどのバージョンのUnityをサポートしていますか。
家庭用ゲーム機向けのゲームを開発できますか。
ゲームのメンテナンス中を知らせる画面を出すことはできますか。
StrixMovementSynchronizerの同期頻度のパラメーターは動的に変更できますか。
変数同期はRPCよりも通信量が多いのですか。どの程度違うのですか。
モバイルゲームがバックグラウンドになった際のルーム退出までの時間を短くできませんか。
モバイルゲームがバックグラウンドになると何が起きますか。特にルームオーナーはどうなるのですか。
LeaveRoomを呼ぶ際に特定のGameObjectが破壊されないようにすることはできますか。
マスターサーバー全体にメッセージを同報したいのですがどうすればいいですか。
ルームオーナーのみにRPCを送ることはできますか。
ルームに参加した後で通信切断があった場合、それを検出する方法はありますか。
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