STRIX Forum
Loading...
This site is best viewed in a modern browser with JavaScript enabled.
Something went wrong while trying to load the full version of this site. Try hard-refreshing this page to fix the error.
FAQ
Here are the most commonly asked STRIX related questions and answers
Strix Movement Synchronizerの同期頻度のパラメーターは動的に変更できますか。
変数同期はRPCよりも通信量が多いのですか。どの程度違うのですか。
モバイルゲームがバックグラウンドになった際のルーム退出までの時間を短くできませんか。
モバイルゲームがバックグラウンドになると何が起きますか。特にルームオーナーはどうなるのですか。
C++からStrix Unreal SDKを使用することはできますか。
LeaveRoomを呼ぶ際にGameObjectが破壊されないようにすることはできますか。
ルーム内で数人のプレイヤーをグループ化しておき、グループ内のみで情報の送受信をすることはできますか。
マスターサーバー全体にメッセージを同報したいのですがどうすればいいですか。
ルームオーナーのみにRPCを送ることはできますか。
ルームに参加した後で通信切断があった場合、それを検出する方法はありますか。
STRIXにはユーザー識別(IDやName)のサポートがありますか。
ルームオーナーが変わったことを契機に処理を行うことはできますか。
他プレイヤーが入退室したことを検知するコールバックはありますか。
動的に生成したオブジェクトや変数を他者へ通知することは可能でしょうか。
ルームへの招待を受け取った際に、ルームの情報を見た上で招待を受けるかどうかを決められるようにしたいです。
ルームにフレンドを招待することはできますか。
アバターの着せ替え機能を実装するためにRPCでメッシュを送ろうとしていますがうまく動作しません。
JoinRoomメソッドの成功ハンドラーも失敗ハンドラーも呼ばれず処理が先に進みません。
特定のルームプロパティに値を設定し、後で参照すると、設定した値が取得できません。
単純なオブジェクトの移動同期でカクつき(移動が一瞬停止する)現象が生じる場合があります。
« Previous Page
Next Page »