STRIX Forum
Loading...
This site is best viewed in a modern browser with JavaScript enabled.
Something went wrong while trying to load the full version of this site. Try hard-refreshing this page to fix the error.
FAQ
Here are the most commonly asked STRIX related questions and answers
STRIX ENGINEはUnityのWebGLプラットフォームに対応していますか?
STRIXを利用したゲームはクロスプラットフォームのマルチプレイができますか?
Strix Unreal SDKを利用したUEプロジェクトをUnreal Engineの新しいバージョンにアップグレードしたところ、ビルドできなくなってしまいました。
GameStateやGameModeを同期したい
アプリからルームオーナーを別のプレイヤーに切り替えることはできますか?
キャラクターの動きに合わせた足音を他のプレイヤーに同期したいです。
STRIXのTPS SampleをUE5に読み込み、キャラクターをMannyやQuinnに入れ替えたところ、アニメーションが同期しなくなってしまいました。
マスターサーバーを切り替えたいのですが、方法が分かりません。
ルームを作り10人前後でマッチングを行い、マッチング後に同人数ずつの赤チームと青チームに分けたいです。
OnSyncBeginが呼ばれるまでに数フレームの遅延が生じているようです。
カスタムクラスをメッセージリレーで送受信できません。
RPCを送信しようとすると「Can't use RPC since the instance ID has not been assigned yet.」というエラーが表示されます。
STRIXのサンプルアプリのスクリプトは自作ゲームに組み込んで構いませんか?
STRIXのクラス名を記述するとコンパイルエラーになります。
StrixConnectUIを操作できません。
ルームの名前から、そのルームに参加している人数を知りたい。
アバターの衣装、装備、髪型などをユーザーが変更できるようにしたいのですが、どのように実装すればいいでしょうか?
ルームの人数が一定以上になったらイベントを起動したいです。
2人目のプレイヤーが参加すると、カメラ (視点) が他のプレイヤーのカメラと入れ替わってしまうことがあります。
Strix Unity SDKをインポートしたプロジェクトをUnity Editor内でPlayすると、プログレスバーが長時間表示されプレイ開始まで長い時間がかかります。
Next Page »