STRIX Forum
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Strix Unity SDK
Strix Unity SDKに関する、よくあるご質問と回答
ゲームのメンテナンス中を知らせる画面を出すことはできますか。
StrixMovementSynchronizerの同期頻度のパラメーターは動的に変更できますか。
変数同期はRPCよりも通信量が多いのですか。どの程度違うのですか。
モバイルゲームがバックグラウンドになった際のルーム退出までの時間を短くできませんか。
モバイルゲームがバックグラウンドになると何が起きますか。特にルームオーナーはどうなるのですか。
LeaveRoomを呼ぶ際に特定のGameObjectが破壊されないようにすることはできますか。
マスターサーバー全体にメッセージを同報したいのですがどうすればいいですか。
ルームオーナーのみにRPCを送ることはできますか。
ルームに参加した後で通信切断があった場合、それを検出する方法はありますか。
STRIXにはユーザー識別(IDやName)のサポートがありますか。
ルームオーナーが変わったことを契機に処理を行うことはできますか。
他プレイヤーが入退室したことを検知するコールバックはありますか。
動的に生成したオブジェクトや変数を他者へ通知することは可能でしょうか。
ルームへの招待を受け取った際に、ルームの情報を見た上で招待を受けるかどうかを決められるようにしたいです。
ルームにフレンドを招待することはできますか。
HTML5/WebGLプラットフォーム向けにビルドすることはできますか。
I tried to send a mesh via RPC to implement an avatar dress-up feature, but it doesn't work.
Neither the success nor failure handler of the JoinRoom method is invoked, and my script gets stuck.
I set a value to a particular room property and then refer to it, and I don't get the value that I set.
Some jerky movements (that is, an object suddenly stops for a short period of time) are observed when it comes to the movement synchronization of a simple object.
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